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Text File  |  1996-06-20  |  6KB  |  136 lines

  1. EDITART FAQ
  2. ****************
  3.  
  4. CONTENTS
  5. 1. Setting up EditArt
  6. 2. Creating a picture from scratch using EditArt
  7. 3. Editing a Duke image
  8. 4. Editing Duke tiles in another utility
  9. 5. Creating new tiles in another utility
  10.  
  11. ******************************
  12. My disclaimer: First and foremost, I do not claim to be an expert
  13. in using EditArt. There may be better ways to accomplish certain 
  14. tasks. I'm just sharing the steps that helped me get started. If 
  15. you know of better procedures let me know. (majicjam@aol.com)
  16.   Be sure to read the disclaimer supplied with EditArt before 
  17. using it. 
  18.     With all that aside.......
  19. ******************************
  20.  
  21. I. SETTING UP EDITART
  22. *********************
  23. <1> Put Editart.exe and Kextract.exe into your Duke3d directory.
  24.  
  25. <2> All the game sprites are divided into 1 of 15 .ART files 
  26. (Tiles000.art - Tiles014.art) which are grouped into the 
  27. Duke3d.grp file. Tiles014.art is the "userart" file and should 
  28. be the file where you store your new tiles. The ART files have 
  29. to be extracted from the Duke3d.GRP file. 
  30. From your Duke3d directory type <kextract duke3d.grp *.art> 
  31. Enter.
  32. Tiles000.art - Tiles014.art should now be in your Duke3d dir. 
  33. Type DIR to confirm this.
  34.  
  35.  
  36. II. CREATING A PICTURE FROM SCRATCH USING EDITART
  37. ************************************************
  38.  
  39. <1> Start EditArt
  40. <2> Press "G" (goto). Enter 3585 (This is the next available 
  41.  tile # in your userart file - tiles014.art.) If a sprite 
  42.  appears then press "V" then choose the next available blank 
  43.  tile.
  44. <3> Press "S" to size the blank image (X from 0 - 1024, 
  45.  Y from 0 - 240). The normal sizes are 64 x 64, 32 x 64, etc.
  46. <4> Create your drawing using the following keys:
  47.     shift/arrow - color selection
  48.     f - Floodfill
  49.     (Check out the help file that came with Build for more 
  50.     advanced commands.)
  51. <5> Press "N" to name the tile (for identity in Build).
  52. <6> Save file by pressing "V" then Y to save changes or esc.
  53. <7> To use your new tile in Build, while in 3D mode press "V".
  54.  Your image will be found at its new location (at the very end).
  55.  
  56. III. EDITING A DUKE IMAGE
  57. ************************
  58. <1> Start Editart.
  59. <2> Press "V" (look familiar) ART files and separated by white 
  60.  lines.
  61. <3> Find the image you want to edit, Press Enter & note the 
  62.  size of the image ex: 64x64.
  63. <4> Press "M" to copy
  64. <5> Press "G" to Goto 3585 (or next available tile #). If a 
  65.  sprite appears then press "V" then choose the next available 
  66.  blank tile.
  67. <6> Press "S" to Size the blank image. Make it the same size as 
  68.  the image you copied.
  69. <7> Press "P" to paste the Duke image into your new image frame.
  70. <8> Edit image by using the following keys:
  71.     shift/arrow - color selection
  72.     f - Floodfill
  73.     (Check out the help file that came with Build for more 
  74.     advanced commands.)
  75. <9> Press "N" to name the tile (for identity in Build).
  76. <10> Save file by pressing "V" or ESC then Y to save changes.
  77. <11> To use your new tile in Build, while in 3D mode press "V". 
  78.  Your image will be found at its new location (at the very end).
  79.  
  80. IV. EDITING DUKE TILES IN ANOTHER UTILITY
  81. ****************************************
  82.  
  83. <1>  Start EditArt
  84. <2>  Press "V"
  85. <3>  Select the image, press Enter
  86. <4>  Note the size of the image. Press F12(This will "capture"
  87.  the image as a PCX file. EX: CAPT000.PCX)
  88. <5>  Exit EditArt and go into the other paint utility.
  89. <6>  Open the PCX file that EditArt created.
  90. <7>  Edit the image.
  91. <8>  Select and copy the entire image then paste it into a new
  92.  file that has the attributes of 320 x 200.
  93. <9>  You may have to save the image as a BMP file but try using
  94.  the PCX file first. If you don't see your image in step 12,
  95.  try using the BMP format.
  96. <10> Close the utility and open EditArt.
  97. <11> In EditArt press "G" to goto a new tile# in your userart 
  98.  section. If a sprite appears then press "V" then choose the next 
  99.  available blank tile.
  100. <12> Size your blank image (x from 0-1024, Y from 0-240).
  101. <13> Press "U" for update. Press ESC if you don't get the file 
  102.  list.
  103. <14> Select your edited PCX or BMP file.
  104. <15> Press "N" to name the tile.
  105. <16> To use your new tile in Build, while in 3D mode press "V". 
  106.  Your image will be found at its new location (at the very end).
  107.  
  108. V. CREATING NEW TILES IN ANOTHER UTILITY
  109. ***************************************
  110.  
  111. <1>  In Paint (or another utility) set attributes to 320 x 200.
  112. <2>  Create picture. (Your tile will be made from a section of 
  113.  your new picture. You'll see what I mean during step 8.)
  114. <3>  Save as 256 color PCX or BMP file. (PCX won't work for me,
  115.  I always use BMP format.)
  116. <4>  In EditArt "G" goto a new tile# in your userart section. 
  117.  If a sprite appears then press "V" then choose the next 
  118.  available blank tile.
  119. <5>  Size your blank image (x from 0-1024, Y from 0-240).
  120. <6>  Press "U" for update.
  121. <7>  Select your new PCX or BMP file
  122. <8>  Position rectangle over desired portion of your BMP or 
  123.  PCX file. Enter.
  124. <9>  Press "N" to name the tile.
  125. <10> To use your new tile in Build, while in 3D mode press "V".
  126.  Your image will be found at its new location (at the very end).
  127.  
  128. VI.  OTHER THINGS TO TRY
  129. ***********************
  130.   The help file that came with build has a couple of pages of 
  131. commands towards the back of the file.  You'll also get some
  132. other ideas of things to try such as animation.
  133.   If you save all your new tiles in your userart file
  134. (tiles014.art) then you'll easily be able to upload your
  135. new creations just by transferring your tiles014.art file.
  136.